Kulki to prosta sprawa. Dwie podstawowe liczby po prostu przepisujesz z opakowania i jedziesz dalej.
Dwie podstawowe liczby
- Masa – jest na opakowaniu (np. 0.28 g, 0.32 g…).
- Średnica – choć kulki są nominalnie “6 mm”, rzeczywista średnica jest celowo odrobinę mniejsza, zwykle 5.95 mm – i ta liczba też jest na opakowaniu. Po prostu ją przepisz.
Żadnego mierzenia, żadnej suwmiarki – wszystko jest na pudełku.
Gdzie to wpisać
W symulatorze: BB → mass / diameter.
Jakość się opłaca
Masa, a nawet kształt, różnią się od kulki do kulki – a jak bardzo, zależy od jakości. Lepsze kulki to mniejsze odchyłki, a mniejsze odchyłki to ciaśniejsze skupienie, czyli automatycznie większa celność i większy zasięg.
Dlatego zawsze bierz raczej lepsze niż tańsze. Lepiej wystrzelić kilka droższych i trafić, niż wywalić cały magazynek badziewia, które leci każde w swoją stronę – a potem się dziwić, czemu ten dupek nie przyjmuje trafień.
Zaawansowane: współczynnik oporu powietrza (Cd)
Dla tych, którzy chcą wejść głębiej: Cd określa, jak mocno powietrze hamuje kulkę w locie. W Labie są na to gotowe presety – spokojnie zostaw je na defaulcie.
- Plastikowa kulka airsoftowa: Cd = 0.50
- Idealna, doskonale gładka kula: Cd = 0.47
- Kulka airsoftowa z dimplami: Cd = 0.35
Dwie ostatnie są tu ot tak. W praktyce używasz tylko pierwszej.
Ciekawostka: kulka z “dimplami” jak piłka golfowa ma prawie o połowę mniejszy współczynnik oporu – wgłębienia zmniejszają wiry powietrza, które ją hamują, więc zasięg byłby drastycznie większy. Haczyk w tym, że taką kulkę bardzo trudno wyprodukować; swego czasu była komercyjna próba, ostatecznie porzucona. Więcej o tym tutaj