Guia

Dados das esferas

Com as esferas é simples. Copias dois dados básicos da embalagem e segues em frente.

Os dois dados básicos

  1. Peso – vem na embalagem (p. ex. 0,28 g, 0,32 g…).
  2. Diâmetro – embora as esferas sejam nominalmente de «6 mm», o diâmetro real é feito de propósito um pouco mais pequeno, normalmente 5,95 mm – e esse dado também vem na embalagem. É só copiar.

Nada de medições, nada de craveira – está tudo na caixa.

Onde se introduz

No simulador: Esfera → peso / diâmetro.

A qualidade compensa

O peso, e até a forma, variam de esfera para esfera – e quanto, isso depende da qualidade. Esferas de melhor qualidade significam menos desvio, e menos desvio significa melhor agrupamento, logo automaticamente mais precisão e mais alcance.

Por isso, sempre melhor qualidade do que mais barato. Vale mais disparar meia dúzia de esferas caras e acertar do que despejar um carregador de porcaria que vai cada uma para seu lado – e depois estranhar que o batoteiro não assuma os toques.

Avançado: coeficiente de resistência do ar (Cd)

Para quem quiser ir mais fundo: o Cd determina quanto o ar trava a esfera em voo. No Lab há presets já feitos para isso – deixa-os sossegados no valor por omissão.

  • Esfera de airsoft em plástico: Cd = 0,50
  • Esfera ideal, perfeitamente lisa: Cd = 0,47
  • Esfera de airsoft «de golfe»: Cd = 0,35

As duas últimas estão ali só por gosto. Na prática usas só a primeira.

Curiosidade: uma esfera com covinhas, como uma bola de golfe, tem um coeficiente de resistência quase a metade – as cavidades reduzem os turbilhões de ar que a travam, pelo que o alcance seria bastante maior. O senão é que uma esfera dessas é muito difícil de produzir; houve na altura uma tentativa comercial que acabou por ser abandonada. Mais sobre isso aqui