BBs sind einfach. Die zwei Grundwerte schreibst du von der Verpackung ab, und weiter geht’s.
Die zwei Grundwerte
- Masse – steht auf der Verpackung (z. B. 0.28 g, 0.32 g…).
- Durchmesser – BBs sind zwar nominell “6 mm”, der echte Durchmesser ist aber absichtlich einen Tick kleiner gefertigt, meist 5.95 mm – und auch der steht auf der Verpackung. Einfach abschreiben.
Kein Messen, kein Messschieber – alles steht auf der Schachtel.
Wo du es einträgst
Im Simulator: BB → mass / diameter.
Qualität zahlt sich aus
Masse und sogar Form schwanken von BB zu BB – und wie stark, hängt von der Qualität ab. Bessere BBs bedeuten kleinere Abweichungen, und kleinere Abweichungen bedeuten engere Streukreise, also automatisch mehr Präzision und mehr Reichweite.
Darum immer lieber besser als billiger. Besser ein paar teurere BBs verschießen und treffen, als ein Magazin voller Gurken leerballern, die jede in eine andere Richtung fliegen – und sich dann wundern, warum das Arschloch da drüben seine Treffer nicht ansagt.
Fortgeschritten: Luftwiderstandsbeiwert (Cd)
Für alle, die tiefer einsteigen wollen: der Cd bestimmt, wie stark die Luft das BB im Flug abbremst. Im Lab gibt es dafür fertige Presets – lass sie ruhig auf dem Default.
- Airsoft-BB aus Kunststoff: Cd = 0.50
- Ideale, perfekt glatte Kugel: Cd = 0.47
- Airsoft-BB mit Dimples: Cd = 0.35
Die letzten beiden sind nur so zum Spaß dabei. In der Praxis brauchst du nur den ersten.
Kuriosum: ein BB mit “Dimples” wie beim Golfball hat fast den halben Luftwiderstand – die Dellen verringern die Luftwirbel, die es abbremsen, die Reichweite wäre also drastisch größer. Der Haken: so ein BB ist verdammt schwer zu fertigen; es gab mal einen kommerziellen Versuch, der am Ende aufgegeben wurde. Mehr dazu hier