Las bolas son fáciles. Copias dos datos básicos del envase y a seguir.
Los dos datos básicos
- Peso – viene en el envase (p. ej. 0,28 g, 0,32 g…).
- Diámetro – aunque las bolas son nominalmente de «6 mm», el diámetro real se fabrica adrede un poco menor, normalmente 5,95 mm – y ese dato también viene en el envase. Simplemente cópialo.
Ni medir ni calibre: todo está en la caja.
Dónde se introduce
En el simulador: Bola → peso / diámetro.
La calidad se nota
El peso, e incluso la forma, varían de una bola a otra – y cuánto, depende de la calidad. Bolas de mejor calidad significan menos desviación, y menos desviación significa mejor agrupación, así que automáticamente más precisión y más alcance.
Por eso, siempre mejor calidad que barato. Vale más disparar unas pocas bolas caras y acertar, que vaciar un cargador de bolas malas que se van cada una por su lado – y luego extrañarte de que el inmortal de turno no cante los impactos.
Avanzado: coeficiente de resistencia del aire (Cd)
Para quien quiera profundizar: el Cd determina cuánto frena el aire a la bola en vuelo. En el Lab hay presets ya hechos para eso – déjalos tranquilamente por defecto.
- Bola de airsoft de plástico: Cd = 0,50
- Esfera ideal, perfectamente lisa: Cd = 0,47
- Bola de airsoft «de golf»: Cd = 0,35
Las dos últimas están ahí por gusto. En la práctica solo usas la primera.
Curiosidad: una bola con hoyuelos, como una pelota de golf, tiene un coeficiente de resistencia casi la mitad de bajo – los hoyuelos reducen los remolinos de aire que la frenan, así que el alcance sería muchísimo mayor. La pega es que una bola así es muy difícil de fabricar; en su día hubo un intento comercial que acabó abandonándose. Más sobre esto aquí